Тема № 9 Технология обработки графической информации
(для ознакомления)
Современные компьютеры все шире применяются для построения изображений (рисунков), используемых в научных исследованиях, для наглядного представления результатов, в конструкторских разработках, тренажерах, компьютерных играх, в инженерном, издательском, рекламном деле и других областях.
Различают следующие типы компьютерной графики:
- растровая;
- векторная;
- трехмерная (3D — three‑dimensional).
По цветности различают:
- черно-белая графика;
- цветную компьютерная графика.
По областям применения:
- инженерная;
- научная;
- деловая;
- игровая (развлекательная);
- компьютерная полиграфия и т.д.
В растровой графике изображение строится как множество точек, так называемых пикселей.
Пиксель (сокращение от слов picture cell — элемент изображения) представляет собой единицу измерения разрешения экрана (монитора) или печатного изображения и соответствует отдельной светящейся точке, цветом и яркостью которой можно управлять.
Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При увеличении – увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект.
В векторной графике базовым элементом изображения является линия и все изображения состоят из простых объектов – прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников, областей однотонного или изменяющегося цвета (заполнителей), называемых примитивами.
Линия — элементарный, простейший объект векторной графики. Простейшие объекты могут объединяться в более сложные, например, плоские и объемные фигуры. Векторная графика позволяет легко увеличивать изображение или его фрагменты.
Векторная графика мало пригодна для создания художественных изображений и обычно применяется в оформительских, чертежных, проектно-конструкторских работах, системах автоматизированного проектирования и аналогичных приложениях.
Достоинством векторной графики является большая экономия дискового пространства по сравнению с растровой.  
Однако, векторная графика ограничена в получении изображения фотографического качества, а также векторные изображения иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы.
Трехмерная графика широко применяется в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, моделирование физических процессов и технических объектов, а также в обучающих системах и «индустрии развлечений (игр)». Для создания модели трехмерного объекта используются геометрические примитивы (куб, параллелепипед, шар, эллипсоид, конус и др.) и гладкие поверхности, описываемые кусочно-гладкими бикубическими полиномами. 
   В компьютерной графике применяют, по меньшей мере, три десятка форматов файлов для хранения изображений. Но лишь часть из них стала стандартом и применяется в подавляющем большинстве программ.
TIFF (Tagged Image File Format). Предназначен для хранения растровых изображений высокого качества. Относится к числу широко распространенных, отличается переносимостью между платформами, обеспечен поддержкой со стороны большинства графических, верстальных, дизайнерских программ. Предусматривает широкий диапазон цветового охвата.
PSD (PhotoShop Document). Собственный формат программы Adobe Photoshop, один из наиболее мощных по возможностям хранения растровой графической информации.  
Windows Bitmap. Формат хранения растровых изображений в операционной системе Windows (расширение *.BMP). Поддерживается всеми приложениями, работающими в этой среде.
JPEG (Joint Photographic Experts Group). Формат предназначен для хранения растровых изображений.  
GIF (Graphics Interchange Format). Стандартизован в 1987году как средство хранения сжатых изображений с фиксированным (256) количеством цветов. Получил популярность в Интернете благодаря высокой степени сжатия. 
WMF (Windows MetaFile). Формат хранения векторных изображений системы Windows. Поддерживается всеми приложениями этой системы. 
PDF (Portable Document Format). Формат описания документов, разработанный фирмой Adobe (расширение .PDF). Позволяет обеспечить эффективное представление изображений. 
 Мощный алгоритм сжатия со средствами управления итоговым разрешением изображения обеспечивает компактность файлов при высоком качестве изображений.
Для работы с графической информацией предназначены компьютерные программы - графические редакторы.
Графический редактор – это программное обеспечение ЭВМ, которое используется для создания, редактирования, хранения и вывода графических изображений.
Среди растровых редакторов очень популярен и относительно прост однооконный редактор Paint. Редактор Paint представляет собой OLE-сервер, и созданные в нем изображения можно вставлять в документы таких универсальных приложений Windows, как Ms Word, Ms Excel, Ms PowerPoint и даже в базы данных Ms Access. Для создания и редактирования изображений Paint представляет богатый набор инструментов (палитры цветов, кисть, распылитель, ластики для стирания, «карандаши», ножницы для вырезания фрагментов) и средств работы с этими инструментами. Paint позволяет создавать довольно сложные черно-белые или цветные рисунки, схемы, чертежи, хотя и не обладающие высокими художественными или инженерно-техническими качествами. В силу своей простоты и доступности Paint часто используется в качестве первой ступени при обучении и при овладении более сложными средствами компьютерной графики.
К графическим редакторам данного типа относится также популярный редактор Adobe Photoshop. 
Для работы с векторной графикой используют редакторы Adobe Illustrator, Corel Draw.

Что необходимо сделать?

1.	Ознакомиться с темой.
2.	Выполнить задания в программе Paint или Paint Net.
3.	Файлы выполненных работ (картинок) прислать на почту alevsky.sa@mail.ru до 30 октября.
4.	В письме указываем свою фамилию, имя, отдел, курс (Иванов Иван ХТ 2) 
Эти программы бесплатные, их можно загрузить из интернета и установить на свой компьютер.

Лабораторный практикум 
по информатике

«Графический редактор Paint»

Пояснительная записка

Лабораторный практикум по Paint предназначен для учащихся и нацелен на отработку навыков в графическом редакторе, а именно:

Цели и задачи  лабораторного практикума: 
•	Научиться  работать в графическом редакторе Paint;
•	Знать основные графические примитивы для работы с графическими объектами;
•	Отработать навыки рисования прямых, эллипсов, прямоугольников, многоугольников, кривых и других инструментов;
•	Освоить способы редактирования и монтажа графических объектов;

Упражнение 1. Используя инструменты, линия и заливка, нарисуйте Кораблик.

Выполнив это упражнение вы научитесь:
•	запускать графический редактор Paint;
•	использовать инструменты Линия, Заливка;
•	сохранять изображение.

Технология работы
1.	Запустите Paint, выполнив последовательность действий: Пуск – Программы – Стандартные – Paint.
2.	Выберите инструмент Линия на панели инструментов. Для этого кликните на кнопке  один раз левой кнопкой мыши, после чего инструмент выделится.
3.	Обратите внимание, что под панелью инструментов появилось окно, в котором можно выбрать тип линии. Выберите любой тип линии, который вам подойдёт.
4.	На рабочем поле выберите место, где будет располагаться ваш рисунок и, нажав левую кнопку мыши, не отпуская ее, протяните линию необходимой вам длины (Шаг 1 в таблице 1.)
5.	Выполните последовательно шаги со 2 по 11 как показано в Таблице 1.
6.	Для того чтобы сделать изображение цветным используйте инструмент Заливка. Для этого левой кнопкой мыши кликнете на инструменте Заливка .
7.	Для выбора цвета кликните один раз левой кнопкой мыши по цвету в палитре, который вам необходим.
8.	Разукрасьте кораблик, выполняя шаги с 12 по14.
Таблица 1.
Шаг 1	Шаг 2	Шаг 3	
			
Шаг 4	Шаг 5	Шаг 6	
			
Шаг 7	Шаг 8	Шаг 9	
			
Шаг 10	Шаг 11	Шаг 12	
			
Шаг 13	Шаг 14		

9.	Сохраните рисунок в своей папке под именем «Кораблик». Для этого в меню Файл выберите пункт Сохранить. В появившемся окне в поле имя файла введите имя «Кораблик», а затем нажмите на копку Сохранить.

Упражнение 2 для самостоятельного выполнения: Используя инструменты, линия и заливка нарисуйте Башню и сохраните изображение в своей папке под именем «Башня».

Упражнение 3. Используя инструменты Прямоугольник, Линия, Заливка нарисуйте Домик.

Выполнив это упражнение вы научитесь:
•	Использовать инструмент прямоугольник.

Технология работы
1.	Запустите графический редактор Paint.
2.	На Панели инструментов выберите инструмент Прямоугольник .
3.	Последовательно выполните шаги таблицы 1.

Таблица 1.
Шаг 1	Шаг 2	Шаг 3	

4.	Используя инструмент, Линия нарисуйте крышу, используя шаги таблицы 2.
Таблица 2.
Шаг 4	Шаг 5	Шаг 6	

5.	Используя инструмент Заливка, разукрасьте изображение.
6.	Сохраните рисунок в своей папке под именем «Домик».

Упражнение 5. Используя инструменты Эллипс, Ластик, Линия, Заливка нарисуйте кувшинку. 

Выполнив это упражнение вы научитесь:
•	Использовать инструменты Эллипс и Ластик.

Технология выполнения работы
1.	Запустите графический редактор Paint.
2.	На панели инструментов выберите инструмент Эллипс и нарисуйте окружность (таблица 1, шаг 1)
3.	Последовательно выполните шаги таблицы со 2 по 10 для создания рисунка.

Шаг 1	Шаг 2	Шаг 3	
			
Шаг 4	Шаг 5	Шаг 6	
			
Шаг 7	Шаг 8	Шаг 9	
			
Шаг 10	Шаг 11	Шаг 12	

4.	Для того чтобы разукрасить рисунок воспользуйтесь инструментом Заливка.
5.	Сохраните изображение в своей папке под именем «Кувшинка».

Упражнение 6 для самостоятельного выполнения. Используя инструменты Прямоугольник, Эллипс, Заливка нарисуйте Светофор.

Упражнение 7. Используя инструменты Кривая, Заливка, Распылитель, Карандаш нарисуйте Дельфина.

Выполнив это упражнение вы научитесь:
•	использовать инструмент Кривая .

Технология выполнения работы
1.	Запустите графический редактор Paint.
2.	На панели инструментов выберите инструмент Кривая .
3.	Расположите указатель в области рисования, там, где должна начаться кривая, нажмите левую кнопку мыши и перетащите его в точку, где кривая должна закончиться. Отпустите кнопку. В области рисования появилась прямая линия (шаг 1 Таблицы 1).
4.	Расположите указатель мыши возле той части прямой линии, которую вы хотите изогнуть, нажмите левую кнопку мыши и перетащите указатель в направлении, в котором должна изогнуться линия (шаг 2).
5.	Выполните последовательно шаги Таблицы 1 с 3 по 11.
6.	Для того, чтобы изображение стало цветным воспользуйтесь инструментом Заливка. Выполните последовательно шаги Таблицы 1 с 12 по 14.

Шаг 1	Шаг 2	Шаг 3	

Шаг 4	Шаг 5	Шаг 6	

	
Шаг 7	Шаг 8	Шаг 9	
			
Шаг 10	Шаг 11	Шаг 12	
			
Шаг 13	Шаг 14		

7.	Сохраните получившееся изображение в своей папке под именем «Дельфин».

Упражнение 8 для самостоятельного выполнения. Используя инструменты Эллипс, Кривая, Распылитель, Заливка нарисуйте Лягушку.

Упражнение 9. Используя инструменты Многоугольник, Линия, Эллипс, Заливка, а также команду меню Рисунок – Отразить/ повернуть нарисуйте фонарь.

Выполнив это упражнение вы научитесь:
•	использовать инструмент Многоугольник;
•	пользоваться командой Отразить/ повернуть меню Рисунок.

Технология выполнения работы
1.	Запустите графический редактор Paint.
2.	На панели инструментов выберите инструмент Многоугольник.
3.	
Шаг 1	Шаг 2	Шаг 3	
			
Шаг 4	Шаг5	Шаг 6	
			
Шаг 7	Шаг 8	Шаг 9